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「死神」は私たち統制機構が必ず捕まえます。 ノエル キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボのダメージを高くしたい時の〆、自分の方が早く動ける。 ~DID踵補正がかかるコンボの〆、HFよりゲージ回収出来る。 ~CID(DID)横 裏周り3C HF追加orまだおCID横で壁バウンドさせ裏周り3Cを当ててまだおorHF追加する〆 3Cを高めに当てると、まだおが入らなかったりする。 まだおの場合ダメージが高く、HF追加の場合DSの受身狩りor固めが出来る。 補正がかかり過ぎると3Cが当たらず受身を取られる。 ~CSゲージを50%消費するが一番ダメージが高い。 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだおダメージ3053 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお4002 やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948 壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 投げ始動 4投げ ハーデス追加 5D DID 4投げ ハーデス追加 HJCD JCD DID踵2500 投げ始動 (画面端、端付近) (画面端)6投げ DS 5C JC JD JC JD BE 5D CID 3C まだお3900ほど (画面端)6投げ DS 6D JC BE 6B 5D1 DID1横 裏周り3C まだお3700ほど (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 3C まだお rc (微ダ)6D JDスカ 5B 5D1 DS 5C JCD JC BE 5C D2 DID1 横 3C まだお5200 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 BKコンボ 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 6投げ BK 微ダ6D jc GH ディレイ追加 6D BE(端到達) 5D2 ディレイDS 6D 空DID踵 空GH 5D2 まだお4600? (BK中)5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKコンボ 画面端 端6投げ ディレイDS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D GH 追加 6D jc BE 5D2 5D1or6D DID1 踵 空GH 5D2 〆 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 AHコンボ 6投げ AH中央は最速で恐らく全キャラできる。姫にも入ったし 4投げは吹っ飛びすぎでできないと思う。端6/4投げはディレイで高さ調節すればできると思う シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 お手軽コンボ 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお 4002dmg エリアルでJC JD jc JC をやると繋がらない ハザマとかにはJDにディレイかけないと駄目 ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお は始動違うコンボにもオススメ -- (名無し) 2011-12-23 21 20 40 BBEXは6投げからAH入るけど微ディレイ必要 -- (名無しさん) 2012-03-24 05 41 02 裏周り3C まだおのとき、 裏周り6A HF追加 まだお もできる HF追加はすかすぎりぎり。 -- (名無しさん) 2012-06-20 18 15 12 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D1 DS 5C 5D2 CID横 裏回り3C まだお 4734dmgだったり4782dmgだったり ゲージ44%回収 画面端のバグステ狩りにでも -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 19 ラグナクソキャラアラクネサイコウ -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 06 08 ウイリアンですラグナ使ってますアラクネ一番簡単テイガーBドライバー最高だらぐにゃ2885ですraiden1996投げカーネージシザー当たりやすい -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 10 58 回収最高 -- (りほ) 2012-07-06 17 26 18 相手しゃがみorフェイタルで更に画面端限定 2C 5C 6C DS 5C jc JC jC JC BE ディレイ5C 5D1 DS 5D2 DID横 5D2 CS〆 6040ダメ ゲージ回収はDID後の5D2で51%回収出来るからCSが打てます -- (名無しさん) 2012-08-30 20 33 50 ノエルに6投げからAH入るのを確認できました。 ディレイ掛ければ入りました -- (名無しさん) 2012-09-01 12 05 48 DID1ができません、どうすればできますか? -- (初心者) 2012-10-21 04 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター紹介 ノエル・シーカー Noël Seeker クロスベル警備隊に所属する女性警備隊員。 若くして曹長を任されるほどの期待のホープだったが本作では所属先が変わり・・・? フィールドアクション解説 サブマシンガンを連射する。 弾道は1発ごとに一定範囲内でランダムに変化するため、複数の敵に当たることもある。 基本的には高確率で同じ敵に2ヒットするため、遠距離から弱い敵を粉砕するにはうってつけ。 ただし、やや発生が遅く射程もあまり長くないので、逃げる敵を追撃するには不向き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C E B B E D D E C 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3934 150 211 193 191 183 37 19( 0) 9( 0) 4 4 29444 460 1456 1379 1319 1311 96 31( 0) 21( 0) 4 4 29444 460 2206 2214 1319 1401 106 31( 0) 21(10) 8 7 ※最強装備=アークソレイユ/エクステンドギア/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 前作より基礎射程が短くなり、ややダウンしたもののSTR・DEFが高めなのは変わらず、物理攻撃を主体に戦っていける。 ノエルの通常攻撃は仲間の中で唯一中円範囲であり、そこそこ高い攻撃力と長めの射程を併せ持つため随一の使い勝手のよさを誇る。 そのため、長射程と高火力を同時に活かせる回避特化装備と相性抜群。前衛キャラでは反撃できない間合いの敵にも反撃できる。 クラフトは威力こそ通常攻撃並みなものの、睡眠やMOV低下などユニークな効果を持つものが多い。 サブマシンガンを連射する戦闘スタイルのため、ヒット数が多い技を豊富に持ち、今作でも不動のセピスハンターである。CPが100以上あれば、セピスボーナスでいつでもSクラで大量にゲットできる。 特にこだわりが無ければ、全編を通してセピスは枯渇しやすいので攻撃パーティーに入れておきたい。入れておくとセピスボーナスの恩恵を受けやすいのでセピスの獲得量を増やす機会が増える。高難易度でなければノエルのSTRで、十分有効な攻撃となる。 反面、コンビクラフトを除けば威力重視の技が少なく、取り巻きのいないボス戦などにはやや不向き。 基本的には対集団戦に特化した能力と言えるだろう。 オーブメントは4ラインの3-1-1-1連結で、地属性限定スロットが1つ。 EP・ATSとも低く、連結数も少ないためアーツはかなり不得意。 クオーツ自体のステータスUP効果を目的に、地属性補助アーツや最低限の回復アーツを使えるよう組み立てていくとよい。アダマスガードは可能なら覚えさせたい。 攻撃範囲とヒット数に優れたキャラのため、「耀脈」のクオーツや「セプター」・「ジャグラー」のクオーツとの相性が良い。 少尉時にもアイテムモーション・駆動モーションが存在し、正常に使用・発動も可能。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 Sグレネード 攻撃クラフト:中円・25%で睡眠 30 3000 100 初期 SグレネードⅡ 攻撃クラフト:大円・75%で睡眠 35 3000 100 Lv54 アサルトラッシュ 攻撃クラフト:単体・遅延 30 3000 110 初期 アサルトラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・遅延 40 3000 110 終章・加入時 電磁ネット 攻撃クラフト:中円・MOV-2 30 3000 100 初期 電磁ネットⅡ 攻撃クラフト:中円・MOV-5 35 3000 100 Lv86 ヘビースマッシュ 攻撃クラフト:小円・STR-50% 35 3500 100 初期 スマートミサイル 攻撃クラフト:中円(地点指定)・25%で火傷 45 3500 100 Lv70 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 Sグレネード/SグレネードⅡ 初期状態では冴えないが、かなり早い段階でⅡに強化されるのが特徴。 強化されることで効果範囲、追加効果の発生確率ともに向上し、一気に殲滅力が上がる。 睡眠耐性のない雑魚敵との集団戦では絶大な効果を発揮する。 序盤から中盤にかけては睡眠耐性のない敵も多く、活躍する機会はかなり多い。 アサルトラッシュ/アサルトラッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は1000÷相手SPD。Ⅱでは2500÷相手SPDと、かなり強化される。 とはいえ今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、使用する機会はあまりない。 通常クラフトの中では随一のヒット数を誇るので、セピス稼ぎには使える。 電磁ネット/電磁ネットⅡ SグレネードのMOV低下バージョン。(ただしⅡでも効果範囲は中円のまま) Ⅱに強化されると最強のMOVダウン効果を獲得する。 遠距離攻撃と連携させれば被ダメージを大きく減らすことができる。 ヘビースマッシュ 小円の範囲攻撃でSTRを50%も低下させる。物理攻撃主体でSTRダウンに耐性のない敵ならほぼ無力化することが可能。 中盤まではボス敵でも耐性を持っていないことが多いので、有効活用していこう。 スマートミサイル 地点指定で中円の範囲攻撃。射程が無限なため、離れている敵集団に撃ちこみやすい。 ただし消費CPが45とかなり多めで、そのわりに威力は通常攻撃と同レベル。 炎傷効果も確率25%と低く、あてにできない。 SグレネードⅡが同じ威力で消費CPが低く、かつ広範囲なため出番はほとんどない。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブラストストーム 攻撃Sクラフト:中円 3500 130 初期 ブラストストームⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 155 Lv66 アームドフォース 攻撃Sクラフト:直線 3500 175 終章・加入時 ブラストストーム/ブラストストームⅡ 威力は高いとは言えず、効果範囲も中円とやや控えめなSクラフトだが、その真価はセピス稼ぎにある。 ヒット数が多く、多数の敵を巻き込めば全てのクラフトの中でも最高のセピス獲得量を叩き出す。 コンビクラフトと比べると効果範囲が狭いため、ダークマターやロイドのレイジングスピンと連携していきたい。 「耀脈」のクオーツはノエルに最適と言える。 「目標を撃破します! それっ! はああああ・・・! これで・・・終わりです!!」 アームドフォース 極太の直線攻撃で高威力。その範囲はティオのエイドロンギアと共に、かのパテル=マテルを髣髴とさせる。 ヒット数の多さもブラストストームに引けを取らず、セピス稼ぎ最強の座は変わらず不動。 「こちらノエル・シーカー、広域支援攻撃を要請します! ・・・敵集団をロックオン! ・・・ファイアー!! ・・・協力、感謝します」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 ブラストハンマー コンビクラフト(ティオ・ノエル):大円・攻撃 3000 270 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 電磁ネットβ サポートクラフト:攻撃・中円・SPD-50% 100 初期 エナジーミサイル サポートクラフト:回復・中円・HP60%回復、EP30%回復 Lv60 電磁ネットβ 敵集団を攻撃しつつSPDを大きく低下させるため便利には違いないが、任意に使用できないことと、カラミティクロウが大円効果範囲を持つことから、有難味は若干薄め。 ネペンテスGなどの、反撃が痛い敵集団との戦闘では要注意。タイミング悪く発動すると痛い目に遭う。 今作では、ステータス画面でサポートクラフトの使用可否を選択できるため、その様な時は使用しない設定にしておこう。 エナジーミサイル EPを回復できる貴重なサポートクラフト。 HPの回復量も大きく頼りになるが、任意に使用できないため戦術には組み込みにくい。 初期装備 序章 Lv45 種類 名称 武器 クロスファイア 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア ライン1と2が1つずつ開封済み。 終章 Lv86 種類 名称 武器 ホワイトファルコン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 防御3 ライン2 虎威 ライン3 破盾の牙 ライン4 範囲 タグ:シーカー姉妹 ノエル メインキャラクター
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「自分の気持ちに正直にいこう。そうすれば自分が望んだ未来に行ける。」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 氷風属性を含む近距離物理 バトルスタイル ブレイキングアタッカー スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/未来から来た青年アップ★★ 評価 90点 キャラ解説 ①総評 敵をブレイクしたりブレイク中の敵を攻撃する事で追撃を発生させ予ダメージを上げていくブレイキングアタッカー。似たようなキャラクターではアーデンが近いか。 敵を強制ブレイク出来る事はもちろん、ブレイク中の敵を無理やり復帰させた上で攻撃する事も出来る為敵のギミック対策や敵を遅延させる事も得意とする。 EXアビリティも強力なものになっていて、敵の防御力を無視した攻撃を行う為、バトル終盤で敵の防御力が上がってもノエルにはさほど関係ない。バトル通して安定して火力を出していけるのも強みとなっている。 第一アビには氷風の二属性が付与されるため、カウント対策や氷や風に弱い敵にもノエルは適性があり色んなバトルに編成し易いのもありがたい。 更にノエルはアタッカーでありながら全体強化も持っており、EXアビリティの"未来を掴む意志"を付与する事でこれを可能にする。倍率はさほど高くはないがアタッカーでありながら全体強化も持っているという事だけで優秀だ。 また、コールアビリティがノエルは非常に優秀。CLDでは敵がどれだけBRVを持っていようと強制ブレイクが可能で、Cアビも敵単体ではあるが強制ブレイクを可能にする。これは敵がブレイク中でも無理やりブレイクする事が可能のため遅延にも効果的だ。 ブレイキングアタッカーはブレイクしてなんぼという事でブレイク補助が必須であることが多いのだが、ノエルは補助が無くてもある程度立ち回れるのが強みであり比較的使い易い性能になっている。 ②追撃で高ダメージを出す ノエルは、LDアビで得る"光の狩人"付与中、敵をブレイクすると追撃が発動し高いダメージを出すことが可能。 ノエルは強制ブレイクや、ブレイク中の相手の再ブレイク手段が豊富なので、ほぼ全ての行動で追撃を発動させられる事と合わせてキャラ性能と上手くマッチした強力なバフとなっている。 ③ブレイク中の敵に対し予ダメージアップ ノエルは、LDアビで得る"光の狩人"付与中、ブレイク中の敵をターゲットとして攻撃するとHPダメージが30%アップする効果を持っている。 ノエルの性能上追撃時には敵がほぼ確実にブレイク状態にあるため、ほぼ確実にHPダメージアップの効果を受けることが可能。毎ACTION高ダメージを出していける。 更にノエルは通常アビリティを+版の条件を満たした状態で使用するとBRV上限突破率が跳ね上がるため、いとも簡単に10万以上のダメージを出せるのも予ダメージアップと合わせて強みになっている。 ④ブレイク手段は全キャラ中屈指 ノエルは、強制ブレイクやブレイク中の相手の再ブレイク手段を豊富に有しており、高BRV加算やブレイクまでBRVダメージが1になるといったギミックをほぼ無視できる。これが本当に強い。 通常アビリティでもブレイク中の敵でさえも無理やりブレイクしたりすることも出来る為、敵をブレイクする事に関しては現状ノエルがNo1ではないかと思う。(次いでカダージュか。) ⑤ブレイクによる行動遅延が可能 ノエルは行動の度にほぼ確実にブレイクを奪えるため、敵の行動遅延役としても優秀。 アラネア、ライトニング、ノエルによるブレイク遅延地獄は爽快だ。 ちなみにノエルはブレイク時に入るブレイクボーナスが他キャラの2倍になっているためブレイクによる恩恵が大きい。 ⑥スタミナが高い ノエルは、次回行動時にアビ回数を消費しないアスピル効果を「ビッグバン」で計4回、「ブレイクアスピル」でブレイクの度に使用できる。アスピルによりアビ切れを起こし難い為継続戦闘能力が高い。 アビリティを豊富に使えることにより、高性能のEXアビリティの回転率を引き上げることが可能のため、よりアスピルの恩恵を得るためにできるだけ「ブレイクアスピル」でブレイクを奪うよう立ち回りを心がけたい。 ⑦使い方 ノエルは固有バフラストハンターの段階を上昇させていくことで真価を発揮するキャラクター。ブレイク中の敵に対して+版のアビリティを使いつつ、ラストハンターの段階を上げていくのが基本の動きになる。 ラストハンターは第二アビで付与できることに合わせてLDアビを使用すると一気に最大段階までバフを育てられるので、光の狩人を付与する意味でもバトル開幕でLDアビを一度使用し開幕から火力を出していけるようにしよう。 あとはPT全体強化バフを維持する為にEXアビリティを使用する為豊富なアスピルを活用しどんどんアビリティを使っていきたい。 通常アビリティ ①「テンペストブロウ」 4Hitの全体氷風属性近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に付与されている"ラストハンター"の段階を1段階アップし2ACTION延長する。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 ブレイク中の対象攻撃時"テンペストブロウ+"に切り替わる。 テンペストブロウ+では、攻撃前に対象のブレイク状態を解除し攻撃する為1ターン遅延可能で、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限が120%から180%まで跳ね上がる。 ②「疾風連槍牙」 ターゲットを強制ブレイクした上で2Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+4Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に6ACTION"ラストハンター"を2段階付与する。(ラストハンターの上限は3) ブレイク中の対象攻撃時"疾風連槍牙+"に切り替わる。 疾風連槍牙+では、攻撃前に対象のブレイク状態を解除し攻撃する為1ターン遅延可能で、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限が120%から180%まで跳ね上がる。また、通常版アビリティの2Hitの所が4Hitに増える。 "ラストハンター"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →段階に応じて自身の最大BRV、攻撃力、防御力がアップ 段階1:10% 段階2:20% 段階3:40% →付与中、通常"BRV攻撃"が"ブレイクアスピル"に、通常"HP攻撃"が"ブレイクバースト"に変化 ◎ブレイクアスピル →2Hitの近距離物理BRV攻撃 →対象ブレイク時、またはブレイク中攻撃時、行動負荷ダウン →対象ブレイク時、つぎの行動でアビリティの使用回数を消費しない ◎ブレイクバースト →3Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) →ブレイク中の対象攻撃時"ブレイクバースト+"に切り替わる ◎ブレイクバースト+ 3Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ~~~~~~~~~~ ③シェイブスラッシュ Aアビは対象のBRVを半減させた後にBRV攻撃を放つ技で、攻撃力アップの効果も得られる。 敵が大きなBRVを持ってしまったときや、+版アビリティを使うために敵をブレイクさせる目的で活用できる。 EXアビリティ 「メテオジャベリン」 敵の防御力を無視し3Hitの単体近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を4回行い、自身に6ACTIONACTION"未来を掴む意志"を付与するもの。 対象外20%が付いているためダメージ効率が良い。 ブレイク中の対象攻撃時"メテオジャベリン+"に切り替わる。 メテオジャベリン+では対象外20%が50%に予ダメージが増える。 "未来を掴む意思"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →味方全員の最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップ ※ノエル自身はさらに最大BRV20%+攻撃力20%アップ(合計40%) ~~~~~~~~~~ メテオジャベリンはこれといった特徴が無いものの、BRV+HP攻撃を4回も行う為与えるダメージ量はアタッカーの中でも高い方。 対象外ダメージも付いているため対複数にも対応可能な貴重なダメージソースだ。 リキャストも早い為回転率が高いのも優秀。 更に付与されるバフには味方全体強化要素がある為、微々たる数値ではあるがアタッカーでありながら全体強化のバフを付与するだけ優秀である。 LDアビリティ 「ビックバン」 敵全体をブレイク(対象がブレイク中の場合はブレイクを解除した上でブレイク)し、10Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を行い、自身に9ACTION"光の狩人",6ACTION"ラストハンター"を3段階付与するもの。 アビリティ使用後アスピルが付与される。 "光の狩人"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →自身に以下の効果 攻撃力30%アップ&与えるBRVダメージ20%アップ ブレイク中の敵をターゲットにして攻撃時、与えるHPダメージ30%アップ →ターゲットブレイク時、以下の行動が追加発動(追撃を除く。1回の行動で追加発動は1回まで) 5Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ~~~~~~~~~~ 敵のBRV状況に関わらず敵全体を強制ブレイクさせるため、BRVをため込むタイプの敵には特に有用。 敵がブレイク中の場合、強制的にブレイク復帰させた上でブレイクするため、実質全体遅延としても使える点が便利である。 "光の狩人"は、ノエルの攻撃系のステータスを強化するほか、ターゲットがブレイク中なら与HPダメージ30%アップ、ターゲットをブレイクさせた場合は追加攻撃が発動、とアタッカーとしての火力が大幅に向上する。 "敵がすでにブレイクしているとHPダメージアップ"、"敵をブレイクした場合は追加攻撃"は相反する条件で、一見どちらかしか発動しないように感じられるが、ノエルは"ブレイク復帰"させることでいずれの効果も受けることができる。 コールアビリティ CLDはビックバンを放つため敵全体を強制ブレイクする事が可能。 敵に高BRVを持たれた時に一気にブレイクしたい時、敵を遅延させたいときに非常に便利。 また、コールしたキャラに攻撃力30%アップと与えるBRVダメージ20%アップが6ACTION続くのも強力だ。 Cアビは効果期間は3ACTIONと短いものの、コールしたキャラに最大BRV40%アップ,攻撃力40%アップ,防御力40%アップ"と高いバフ倍率が付与できる。 ブレイク中の敵に使えばブレイクを復帰させてブレイクするため1ターン遅延可能だが、ブレイク中でない敵には強制ブレイクは発動しないので注意。 管理人考察おススメAF ノエルは分類はアタッカーになる為、ダメージを出すために攻撃力108を、次いでステータスアップの★★を厳選すると良い。 最大BRV330も妥協点としてはありだが、ノエルはアビリティの限界突破率が高いため最大BRVはあまり気にする必要は無い。 まとめ ノエルはブレイク手段が全キャラ中No1ではないかというくらい豊富です。 ブレイク復帰させてからのブレイクや敵の防御を無視した強制ブレイク、EXアビリティは防御力無視の攻撃など相手が硬かろうがある程度のダメージは常に見込めます。 特にライトニング、アラネア辺りと組ませると毎回敵がブレイクするため一方的に攻撃していける事も強みです。ノエルのおかげでブレイクに特化したPT編成が組めるようになったのかなと思います。 あまりメジャーにはなっていませんが、最大BRV100%ダウンPTにもノエルはぴったりですので、ぜひ一度試してみてはいかがかと思います。 また、アタッカーとしてしっかりとダメージアップのバフがLDアビリティに存在する事も優秀ですね。効果期間も9ACTIONと申し分ありません。 アスピルも通常BRVで付与出来る事からスタミナもある為、長期戦や高難易度バトルでも比較的安定して立ち回れると思います。 色んなバトルや色んなPTに採用できる利便性が高いキャラクターと言えるでしょう。 コメント コメント
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475 :名無しさん:2010/03/05(金) 18 20 49 ID um3ISpcg0 チャーハン作りますよ!! ,-―-、 〈,,__ノEコ〉 (;`・ω・) 。・゚・⌒) / о―ヽニニフ)) しー-J 今日も独りで食べますよ… ,-―-、 〈__,,,,〉 (≡≡ )・゚。 (≡≡ つニフ  ̄ ととノ ̄ ̄ ̄ ,-―-、 〈__,,,,〉 ゴシゴシ (≡≡ ∩゙。 (≡≡ ノニフ  ̄ ととノ ̄ ̄ ̄ な、泣いてませんよ! ,―-、 〈,,_ノEコ〉 (;´・ω)。 (≡≡ つニフ  ̄ ととノ ̄ ̄ ̄ 476 :名無しさん:2010/03/05(金) 18 21 21 ID um3ISpcg0 | | | | | | ___ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ , '. . . .∧ /. . /´  ̄ ̄|_◎_!二_` / | ∠斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐/ ∨ /! , .i ,' /ノメ-ノ ィ } \/イ | |イ┬-ミ ´ソ7- | 本当にいい夢だった……友達がいっぱい出来て、楽しくて…… ゝ . . .lハ! `ー' て!ノリ ……もう、こんな現実に戻りたくない………… ヽ . . . \. __ ハ /⌒ヾ_、`ニ¬i´レヾ /___ ,ニ-‐┴-、 厶_,_, ̄,_/ .. ヽ | ヾ_,ノー-、,,__ __,r‐ヽ トー=ゝ、.___`´ 〉ィノ }ト.、 l .. / . `ー' ̄´| r 、-ー─-、.. l / .. |─────────────l' |= ′ |────────────── / .... │ .○ ○)ノ_,,;,;,;;,;;ノ<どどめ色の液体 477 :名無しさん:2010/03/05(金) 18 22 14 ID um3ISpcg0 ___ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ , '. . . .∧ ――= =≡二、. r―-= .._ . .〉. 、_ ――= =≡二/l(O)ヽ /´  ̄|_◎_!二_` / /l(O)ヽ ――= =≡二/ ヽ_ 。' ..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、/ ./ ヽ_ 。' ――= =≡二/ / ヾノ | ./ / ヾノ ――= =≡二/ / // | ./ / // ――= =≡二/ l´ // -''''-..,,_ | ./ l´ // ――= =≡二/ /ヾ ノ′) "''=) {,、r='' ./ /ヾ ノ′ ――= =≡二/| / /l..| | - エユ `"=i.zf''i ./| / /l ――= =≡二/|/ / // ⌒ヽ|. .', | ./|/ / // ――= =≡二l / / ( | ヾ. ,,、、 . ', | .l / / ( ――= =≡二_', / ,..'.__| | | /ゝ=、_,ノ | ', / ,..'.___| | ――= =≡二`',/ / ,,_| l) ヽンイ ' _,,,, ,,. |.`',/ / (_| l )――= =≡≡,- ' / /'、/ /≡≡二| ∴∵∴∵∴∴,、イz ==ソ:|- ' / ...、 '、/ //――= =≡≡⌒ i´ /爻', .',≡≡二| ∴∴∵∴∵∴.`、'ー‐イ∵ | ⌒`l,,.-'''")x', .', ――= =≡≡〉 '''"~´ _j,, )≡二| ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴.| / /ox、''''"~´) ――= =≡≡l 、-''"´_,,. .〕≡二 | ∵∴∵∴∵∴∵∵∵:.| { ノ',xxx,,`- ''''"´〕 ――= =≡≡〕 、-''"´ _,..、〉≡二| ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴| ,/ 〕l ',xxx "(''''"´〉 479 :名無しさん:2010/03/05(金) 18 25 09 ID vklxv/egO 何があったんだよwwwwwwwwwwwwwww 480 :名無しさん:2010/03/05(金) 18 47 09 ID ex3gu3bQ0 477はノエルの真の姿ということでよろしいか 481 :名無しさん:2010/03/05(金) 19 06 19 ID 7jV6THMI0 たけしをMGS風に の改変?なつかしい 482 :名無しさん:2010/03/05(金) 19 52 49 ID sLH45BjM0 なんて破壊力だ 536 :名無しさん:2010/03/06(土) 23 04 27 ID jn39mq820 ノエル「何か言ってくれっ!!」 538 :名無しさん:2010/03/07(日) 00 20 35 ID fpnSzL4E0 君の胸が薄っぺらい… 540 :名無しさん:2010/03/07(日) 01 19 02 ID 0ZLHhl9Y0 fミX / / / / ___________________/ // 7 7 7ヽ_____.( 〈 〈 〈 〈 / ()  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‘ー-、 .  ̄ ̄ ̄ ` ーへ . ` . . .. . . ', . __. ヽ | , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 /. | / \ /. / , ' . . . r―-= .._ . i /` / /. . . . . /´  ̄|_◎_!二`/ /. / | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄¨''‐、/_/ \ ∨ . / |く / \_/ ○ / / |ト、 ○ < / lい\ ヽ `二二ニ=一'"´ \\ ` ‐-く ` ー- 、 / . | \`ー- 、 / . ヽ、 \\ \ / . | ヽ、 \\ ' , / . / /| | 〉\ ヽ ヽ ' , / / . / / .| |`l lヽ ヽ、 \ ヽ ヽ / / . /〃 ノ. | .l ! 〉 〈\ ヽ \\ ライフリンク完璧状態 _ - ー __ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ / . . . .∧ / ハ ./ . . . ハ / . . . . . /´ r―-= .._ / | / |└┘| / | . . . . ∠..斗< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨'‐、__/ \___/ ∨ l\ | \\ \ へ / .| ヽ \|\ .\ 丶 / | ┏━━┓ . \_ \ ヽ / | .| ┃┏┓┃ ┏━━┓ / .\\ 、 / | .| ┃┗━┛ ┃┏┓┃ / / /\!\! /〃 | | ┗━ ┃┗━┛ / / / / // { ∨ ) ┗━( / / / / / / | |、 ___ . ///// ./〃 l / .| | ヽ /´ `ヽ / / |/ .! | \ ヽ、___ ,ノ ,/ l >‐-.、 __ ∪_.. -‐" /| |\ /\_ヽ/_/ヽ ./ / |゛ ∧ / / .| ∧ ___ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ 人___人__ '. . . .∧ く \\ ./ . . . r―-= .._ . .〉 \ \ /. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` / く 本 | . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、/ \ \ | . //'! ハ /!二_ハ i´ | ハ < 当 \\ | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ! ! .\i イ「ハ !__,リ ノ | /| | < な \ .| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | | 〉 レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' | /く ん ノr┬┬┬ ま |7! i ! u / /! | ┼┼┼┼ / .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,' < で ┴┴┴┴ さ レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ ) ノ ヽ ヽ ヽ r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、 く. す に ハ /ヘ__/// ヽ, / _) ノ┬ ┌‐┐ ,. '⌒ヽ,r‐''"´ ̄ト、 / ! 〉 か. ー┼‐ | | rイ ヽノ「´  ̄ `ヽ ! ,〈 ノ /ヽ,└‐┘!/ヽ、___,.イ ハ、 `ヽ / ⌒ヽ !?誰か適当にセリフ考えて ___ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ / '. . . .\ / . . . r―-= .〉 /. . . . . ´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_◎_! | . . . . .. 斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐ヽ | . /L |ヾ |_. .| | リ | | ヽ \_____/ .リ_L..ヽ!| | | エL! | |、 ! ヽ; /ヽ !. | |[ ⊥`l | |リ|Lテ || !ヽ | ヾ 、tヘ; '; ', ! リ!ヽ ,' || ! | | ヾ‐ヘ '; ',! __, ' / | || ! | ! ' | ト、 ';ヾ '、 ニ´/ j| |リ ! _リ|/ ヽl '、 、 ____/ | /| / く '´二二`ー-ム__ 〃|/ ! 〉----───‐ミ7/ / 、_ /ニ⌒7ー'=-、 / r'. / / / | | / レr‐'´ / / | {、 | r-、ト、|/ / |ハミ‐、 | |__ { ,--、| | | /|} \ | |ヘ_ { O | | ___|/ || ヽ r'⌒ヽ┐lー' jV'´ 〉/ | } ヽ)  ̄ ,ィ| ------|_// | 芋屋は早く零スペの完全版を出すべき , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ , '. . . .∧はひぇバピハ し///./ . . . r―-= .._ . .〉っ ゃ│アぃぁ /////. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` /は││っぃぁ (// | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ Y´ `ヽ ぁ.││スぃぁ /// ∨ . /ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ} │はイデぃ∫ |/ ヘ <_; Y。y; ;ヽ゚_ソ; ;ゝゝ i _-ー―-、} │っ ィ ぇ ∫ |/ / ', / ン´ ` ┐r'/ ゝ-ー- ノ │は !! ぇ っ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│ っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ ―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i ///// / ハ小 |、// iー――-、ノ ///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、 //// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ※一人パーティ 826 :名無しさん:2010/03/11(木) 21 23 57 ID 14t8F0uE0 ぶるらじ面白かった ──────-i | i |________! | _-___| | ,,-"_|_O__| |_ _ ∠ ヾ\ ニ | |l|i代Tit丶\イiTフ | |l|ハi \丶 \| |i!ハ _ .| ハ!|l.──────┘ ヽ.| \ / | | .| └┼┬┬┼┘ └┘└┘ 827 :名無しさん:2010/03/11(木) 21 24 44 ID leQFk1Gc0ペーパークラフトw ___ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ , '. . . .∧ ./ . . . r―-= .._ . .〉 /. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` / | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、/ ∨ . / ハ !_二!ハ `ヽ. ,' / i ._! /!/ !,ィ'ン リゝ! i. ', イ i i´ハi .! ´ ゝー-'゙ イ ハノ ! i ハ .!ィ'i´リ "" !/ i. | V ゝ . ハ 'ゝ'゙ ´ 〈 ,.ヘ i | Y .从" - ´!ノ ハ! イ ヽ、>.、 ,.ィ 「ノ ン´ ヽ、 ゝイ`゙ 'r-=7-i┬'i ノ´ ,. ' "´ ̄`ゝヽ、___¥_ト、!_ / iヘ ┼ i `ヽ. ,.イ , `ヽキi ';, くィヽr-、 イ、 ┼ .Y ,.ヘ γ` 7ヽン-、r、 ハ」 ┼ . iイヽ_〉 ___ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ , '. . . .\ ../ . . . r―-= ._ . .〉 /. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` / | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、/ ∨_ / _l_/__l 斗-r-ヘ l l i ハl / j/__ l i jノ __ヘノ l小 , i ハV /圷l`.l i/ ィ冖vY j ij _ /l il {人∧ヽV以 レ , } j/V l 〈 ヽ..Ll_,厶ム._ヽ. r‐‐┐ / l ヽl _______________ ヽ._ ヽ\ ヽ__ノ / ! il | | 〕! , ⌒ヽ.≧ー‐ ユ_,-┤リ | | / { }N_ ̄`¨¨\lハ/ | | / ヽ_ / リ r‐‐x/ヽハ | ノエル帽汎用性ありすぎ | / ,.ィ i__, 、 / jノ イ} { ヽ. ヾ、 . | / ./ / / / Yく_/ / \ ヽ'ヽ 作ってくれた人 | {_/ ,' l ゝへ._ / ,. \_ / 〉 | {. ! ヽ.彡 ー ' ノ ありがとう | ヽ' ヽ ヽ / | V ___ / i | ├ "´ `¨7 .i r 、 /.}/h | | ∧ l________〉 V / //___| ' { ', ____,../ '′ / i ヽ.__,.. -‐ ̄ / i ヽ ん--- ..._ ', / {{ \_ i / `…ー-一i | l | i i ヽ \ | jノ il i ヽ \ | / i il _ヽ ヽ | / /i j l il 以_{ \__ト-ヘ勹 ヽ__/-辷l ヽ ヽl以 ヽ勺  ̄`¨マ¬ーヘ V / ヽ. ', / \ . 856 :名無しさん:2010/03/12(金) 14 06 24 ID wr5m.NSc0 849 何このノエル。かわいすぎるんだが , ''"¨ ̄ ̄ ̄'''‐ ..、 / \ ./ .. . _ .〉 /.. . . ´  ̄|_◎_!=/ (_ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ ごめんツバキ・・・ | (__人__) | \ `⌒´ / , ''"¨ ̄ ̄ ̄'''‐ ..、 / \ ./ .. . _ .〉 /.. . . ´  ̄|_◎_!=/ (_ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ いっけーーーーっ!!! | |r┬-| | \ `ー'´ /
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538 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 17 14 00 ID .U4XH1Ik0 [1/2] ,- ―-、 n 〈,,___, ,Eコ〉 ||/ (●) ..(● f「| |^ト、 ,-=‐ i | ! } く ヽ ,イ539 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 19 52 35 ID OU7PdRrM0 538じわじわくる 715 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 20 47 45 ID iPDJbCxE0 [1/2] / / > -'--'''< i} > ´ ` 丶、| / ヽ、 , ' ヽ / ', / ', i i ! | ̄`iニ二二二ニミヽ. l i`i_._| γヽヽヽ、 _ _ >- リ┴.┴ 、 | i | | ヽ _ _ _ _ _ _, r ´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// `丶、 `‐' | ト -| i | 1.i>,、______ /\_ノ_ ∧ // / /! ! |.弋夛.\丶ヽ 歹 j、\ ヽ \ `ヽ、. ',', ! | /´/ | .| ! | \, \.´/ヽ、 ヽ、 ',` ヘ ',', | | ! ! ヽ !| ._ ' X |i ,ヽ,ヽ.丶、ヽ i !.! | | `!'ヽ ` 八 i´ / < `!/ i | \ \ | !.! ! ! / ! `ヽ ノ` -`¨ ´ || .リ !.!_// / | _\/ヽ!| ! / !.!‐.´ヽ. / /` ´ \/ヽ、 / // ', //i//∧////ヽ、 `丶、 r- ´ /' ∨,' ////∧;;;;///j\ `丶、__ /`ー‐ i´ / レ'//////∧;;/// \____// | /////////////i//. | ///;i///////////,'. ', ///r,,乂//////// /// i/// ̄ ´ ,' ' /// |// i i /// |/i , レ// |/| || 1/ |/| ||716 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 21 05 35 ID /x9RpSts0 [2/2] 715ノエルの帽子ってAAだと千石撫子っぽいんだなかわいいからオールオッケーだけど717 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 21 12 09 ID 7tcG0Z1E0胸の膨らみより帽子の膨らみの方が大きいね!718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 21 18 01 ID 1MbWHNrA0 [2/3]ノエルは可愛い時とカッコいい時はあるけどエロい時はあんまりないね719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 21 19 43 ID Gv4nsOlE0帽子のふくらみより胸のふくらみが大きいってのもそれはそれでこわいぞ720 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 22 06 47 ID iPDJbCxE0 [2/2] / / > -'--'''< i} > ´ ` 丶、| / ヽ、 , ' ヽ / ', / ', i i ! | ̄`iニ二二二ニミヽ. l i`i_._| γヽヽヽ、 _ _ >- リ┴.┴ 、 | i | | ヽ _ _ _ _ _ _, r ´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// `丶、 `‐' | ト -| i | 1.i>,、______ /\_ノ_ ∧ // / /! ! |.弋夛.\丶ヽ 歹 j、\ ヽ \ `ヽ、. ',', ! | /´/ | .| ! | \, \.´/ヽ、 ヽ、 ',` ヘ ',', | | ! ! ヽ !| ._ ' X |i ,ヽ,ヽ.丶、ヽ i !.! | | `!'ヽ ` 八 i´ / < `!/ i | \ \ | !.! ! ! / ! `ヽ ノ` -`¨ ´ || .リ !.!_// / | _\/ヽ!| ! / !.!‐.´ヽ. / /` ´ \/ヽ、_____________ / // ', //i//──────────────────、ヽ r- ´ /' ∨,' ////////////////////////////////////////∧i /`ー‐ i´ / レ'/////////////////////////////////////////.∧!/ | ////////////////////////////////////////////////ii. | ///;i//////////////////////////////////////////////!. 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''"´ .... .. \ / \ / \ / \ / 丶. / ', _,{________ ', {______. } ', }. |______} ◎| \ | {________.}________\ | l三`ー 、_; ; ; ; ; ; j; ; ; ; ; ; _; ; ;_; ?-三三三三三l\ | l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ \ ノ この感じ・・・・ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ ` ‐--‐´ .l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 次スレか・・・・____∧,、_∥ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ _______________ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l . ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ l .l . 彡ィ-‐'′ ゝ、 / . r-、 彡′ / ィ ヘ `ヽ __,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 / ヽ _ _ ヽ ィ´.} ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ ヘ `'ー===ー-- ' /ノ / ヘ, ヽー 400 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 00 13 10 ID u9oL/U3s0おっぱいが小さい402 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 00 53 25 ID JCjzAmO.0 [1/3] 400 , . . . . . ... _; __ ... . . .. .. .. .. .. .. | | . . . ... !´ ┌─―-- _____| | . . . ... _; ´`ヽ、_└──-- _____{ ヽ . ._ -‐. ´ ヽ \ ̄丶 ―- ____/ \_ ; -‐, . ´ .∧ | | ヽ ヽ \ ヽ、 ,イ . / /|/ ヘ .| | \ .\ \ ヽ 、 / i |┼―-、 | \ .\ ヘ 丶 , ,イ .| | ヽ、 ! | ー――-、 、 i !/ | | Lィニ=-.、、_ヽ , | ,;=ョ==ニミト、ト、 . ! l|.| . / .| . { ら| !ヽ 、 ./| !/ ち| | |ヽ,| .ヽ | | iし| , | |`、弋ゞ'_ナ、 V リ 弋 ゞ'丿ノ,! .ヘ . | | | ! | |  ̄  ̄ , ∧ . ! | ||| ヽ . . l / // , /// / / | . | ! これでどうですか・・・ || ! . . . . ∧ / / ∧ ヽ !ヽ ; || 、 .\ r- -、 , . / / / i . . ; | ! / ヽ! ヽ ヽ !\ ー ' イ/; // .! / | | i / \ |\ .\ 丶、 , ' ´ ∨ / V ! ! \;..、. l.  ̄ '、/ / !j ヾ , ノ.. ゛、 リ‐-‐‐‐--''.‐''゛,,;,,... ゛''-、 ,ィ'゛ ゛゛""'' ''" ゛"'''-、 / ヽ / '、 l l l. l i. l l l i. ヽ. . ... . "'-、 .l. l . l ヽ. . ... "''、. l. . l ヽ. .. . `'、 l l ';. . ..... ヽ403 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 00 58 06 ID n2NxetGc0偽物だな404 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 00 59 30 ID EB66C0X.0 [1/2]おっぱいが大きい405 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 00 59 37 ID uxFe10sw0手術痕を探せ406 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 01 02 18 ID q8nJnJkk0誰だテメェ407 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 01 03 22 ID k.wMTgMQ0猫背になって思いっきりこっち向いてるんだろ谷間に見えるのは肩甲骨だよ 410 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 02 30 53 ID cgeOrv.c0 _ - ー  ̄ ー - __ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ | . / . . . .∧ ./ . ハ. ./ . . . .ハ. / . . . . . /´ r―-= .._ / | / |└┘| / ヽ| . . . . ∠..斗ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨¨'ー‐、__/ \___/_.. ノ 川′ヘヽ\ヽソノ小"-,,....______/ 〉儿 ∥ヽ く ./ .| 〈 ./ .| k ヽ轟》).) ./ ∠_ヽ句> |.| /.| 叭 .{.\I  ̄ |ヽ  ̄ .|冫 .亅 丿 | || | 丿 ヽ .|| 丿.. バカバカイワナイデクダサイ! 儿 .} \ _/-.、 ヽ .}__ノ ) \_|| / ,/ 厂 .| .弋 .|乂 ./ 卅Τ / .〔 、| ;∂ 〉ヽ | |弋 ]叭、_ σ__宀__ ρ 毛 叭 . 丨 ./,,,`;;;\/;;;;;;;; \ .//广乂 夕 厂 ̄| ./ .. ̄ ̄ ̄轟 乂 .八. ' ( ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.,,) /;; / 人\_ / / ..,|ー―――-叭夕 汁叭,...,,,,,,,,;;;;;―――――――、; ヽ/;;;;;;;/ |从 心ヽ__|二二| |______ρ∂ ヽ_ 久;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ .| 夕__/弋 .| ノ ノ ――――、 叭;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ..| / \弋 \ \ _|  ̄ ̄\ | \ / 弋;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 少k_( ..、 .. ;;\ 二/| | \ | \ / / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/___少升ノ / j\_ ――.|_| . ̄ \ /升 ( \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / / / /  ̄一士___|_| / \ / .\ \_""""" /升 / / .| \_ / .\ / ー―――― \_ 少 | / | . | _| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \ /  ̄\ | 卜/ |_/ .| | .| / . \ /――――――――、 / / . .| \ \――――― ) /  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ \ \ / \______/ 411 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 03 23 13 ID sL0dM.d20 [2/5] _______ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ , '. . . .∧ ../ . . . r―-= .._ . .〉 /. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` / | . . . . ∠斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、/ ∨ . /ノ ノ \ i!∥ \_/i!ヽヾ、__|__ __,. 、 斗斥i ∧孑i! { )´ ` ´ー辷彡 |辷i ∧ー゙i ゞ / i!ーj 廴|/ `¨´ i!/ミヌ ノ |彡 ー 、 イ ;i! i! ゞ ゝ ヾ彡 γ≡三三三ミメ、 ノi! i! ミ 彡/ ∧彡ノノ ´ ̄`´ ̄` /斥/ i!ミメ、 / ゞ、彡ノ ノノ//i! \ / \\彡ノノi!i!i!从// i! \ .....斗</ γ⌒ヽ≠≠ γ ヽ/、 .\ <≧ i 弋 _.ノ___弋 ノ .〉__ .....<∨ ≧ー- < ヾ ≧===ー―- / \ \ / ≧ー- ∨ \ < ∧ γ⌒ヽ ∨ i! / ∧ ∨ ∥∨ γ〈 \ ∧ γ⌒ヽ`ヽ∧ ∨ i! / / | ∨ .∥ ∨ | ヽ .\ .∧ i | i. i ∧ ∨ i! / / .| ∨ .∥ ∨412 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 03 27 40 ID sJb/b6mk0ボインを越える称号・・・ビッグボイン! 416 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 09 03 55 ID kSQ4s1Ow0 [2/3] , - ''"¨  ̄'''‐ .、 / \ , '. . . .∧ ./ . . . r―-= .._ . .〉 )) /. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` / (( | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、/ ∨ . / } _○ ○_ | | っ \_/. リ // _. -┐//| ノ / っ. ', ハ \ ヽ _.ノ-tノ // / Vい(^_}匸ト-く \ レ′ ノ ̄} ! ヽ ヽ 〈 丿 \ ) ヽ─┐ `フ  ̄ V/┘ / V| 厶-‐,==、‐-ミ_ __) ム-┴{ { ト、厶L[_」ノ| r`ー─| |__|───‐'| | | |~ ̄匚lL ]|| ̄ ̄ ̄| | | | | || | | | | | || | | | | | || | |417 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 10 19 57 ID dStogCCQ0大きくなれば胸も大きくなると信じていた頃418 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 10 29 46 ID gmI5aHX.0中の人繋がりでぷよぷよのルルーのAAにノエル帽をつけてみようとしたけど違和感ありまくりだな、胸のせいで425 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 18 41 30 ID TSDwpAgk0 [1/2] 416穢れを知らないノエルかわいい427 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 19 15 30 ID JCjzAmO.0 [2/3] 425 ,. ''"´ .. / \ / \ / 丶 / ', _,{________ ', {______. } ', } |______} ◎| \ | {________.}________\ | | | | / \ | | | l / /! ,〃 ハ\ ノ どーもどーも | | 斗=≠=≠メ、./ / x≠ 十‐` ‐--‐´′ ', ト レ′ /// / ∠ !ト、 | レ′ ', {_, ├‐ /''´ / / / jハヽ | | j八 ', l //j/ }ノ ′ | { } l ト、__ = /' 、___,, //j/ | `ヽ{ 、 l l ´ /´ | l | | ′ l l ト、!. ト、__ _____, ′ ,'! .ハ ′ ∨ 入 .>'´ ( `y′ . イ j/ ! ! / / . \{` ` 、`ー--‐' . ´ j/ ││ ′ / \  ̄爿__,ー'7´ \ l ./ / r'´ ` 、 / 〉〉 .∨ .ヽ__ j/j/. ,.'´ | ` 〈〈 ′ . .} ∬` 、. ,.'´ ∬ ∧ . ∧∧ i` 、 ト、__428 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 19 18 48 ID MC6OoUaw0エーリカちゃんちゅっちゅ429 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 19 28 40 ID EB66C0X.0 [2/2]帽子乗せればなんでもノエルだとおも・・・・かわいいじゃねえかクソッ430 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 19 38 27 ID TSDwpAgk0 [2/2]最近ノエルがかわいすぎる 452 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 11 32 43 ID uArajzBY0 [1/2] ,━-、 .《[ ヨ\_ ) |(・)(・)| │ │ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_人_) < ふっとい大きなお魚ソーセージでーす☆ │ V │ \_________________ │ │ ∩ │ \/ノ // / ∪ | × / | | / 人 | 丿 | | |__ (__) (___) 474 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 21 17 36 ID AYhYZRdE0 [4/5] ,,‐´´ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_ / \ / ______| | ,∠_|_○i三三三| ヽ__,,'イ| /ヽ| /」 ! | | l /'心| /ィ八_| | |v‐l 丁、込リ ̄込ハ | | { | ノ ノ | _ ○ ヽ、_ ヽ_ 、 . イl ノ .|| ○. __,/! |`ヽ工{ヽ_j__j .|| ___ ○ { `ヽ|  ̄ V /一-'||)/(∵); ; ;ヽ、. Y⌒V| _ 〉‐r'´ ̄.||/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;ヽ \ } ∧jノ . ||; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\. 乙ノ| | ┌「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┐ | | |. `| |´  ̄| | | | |_____| | | | ,′ | ,′ 、__________/ | ,′ ! ,′ / r‐――┐ `ヽ し′ し' / 」 |_______j 849 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 09 39 45 ID s0EV82qg0 コナン「このゲームツバキが最強キャラだと思ってるんで、最強キャラ使って優勝したいと思います 855 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 12 20 44 ID jLWmkoKQ0 [2/2] 849 / | 実 無 つ | 質 敵 れ ,;r''"~ ̄^'''‐..、 ゝ . __ 当 な l. ./ ____ヽ____ Τニi┬- っ い | ___ _,,/ο=/∨ `ヾ=L} て か 2 / ∨/ | 、_ __  ̄ ヽ | \} も ら D / \ | rq __ ||ニ=- ヽ 5000 つ 擦. /-‐=ミ ヽ| ノ リ^i-‐ Y |ヽ、し れ っ. {7 ̄\ `| ‐ァ 〃―- | } ,′ か l て. ー--/ ヽ_,∧ / -‐=ミ j/ / 減 わ も. ′ / ー--‐く/ ∧ ∠..__/ ら l 20 / / /__{/  ̄ ̄な F / , ' / い し. / / ′ か か. / / / ら / / な / / l. / ′ ,イ / 〃/// {/イ
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開幕 基本的な戦い方 ノエルの攻撃 ノエル側から見たライチ 開幕 バックステップかしゃがみガードで様子見が無難? 一通などは3Cで潰される。 基本的な戦い方 空対空は割とノエルのJA、JB、JCとも優秀だと思ってるんで 出来るだけJCを当てる『フリ』をする、JC>バックダッシュJCみたいに 当てる気は無い感じで これが逆にCHで当たれば美味しいし、スカっても構わない 大体こういう動きをしてると相手もジャンプしだすか対空6Aを取る様になるんで タイプを見て動きをシフトする 簡単に書くとノエルが ジャンプし出すなら2C(ちょっと危ない)や燕(割と安定)で切り返す 地上から攻めるなら2B 6A、6Bで足止め 割とノエル側の地上からの攻めは2C、3Cといった低姿勢攻撃になると思われる これはライチの6Bを空かすから なので2B(置く感じ)が機能する あと普通にD設置 即棒戻しをしても足止めになるので有効 ノエルの必殺技に関しては オプティックバレルはAバレルに注意、安易に飛び込むとアウト 見てから6BCHからワンコン、BやCバレルは空ダJCでCHからワンコン D系の技は中段(喰らったらD系全段食らう)と鉄山こう←へんかんできない に注意 棒無しの時は近距離ではノエル2A暴れを警戒、白or中、2Bor6Aの基本2択をかける 守る側に回る時はしゃがみガードで なぜならライチはノエルのBを空かすから、知ってるノエルは下段ガトか即中段技を振ってくる なので基本はバリア張りだけど2Aで暴れるポイントも重要になる 立ち回りは棒戻ししながら縦横無尽に駆け回るのが良いかとww あとはちゃんと基本でも良いのでコンボを決めて 起き攻め(燕〆 四風、国士など)をしてゲージがあればフンダンに使って って感じ ノエルに6Cコン見つかったからダメは上がってるけど ちゃんと牽制の読み合いは出来るから更なる対策を練ってきます 飛ばない 相手は空中の相手には強い。6A、JA、JBには勝てないと思ってもいい。 逆に空対地、地対地はそれほどでもないので基本的に地上戦。 牽制用のバレルは特定の位置にしか発生させられないため、 基本的にこちらより前の位置に置くように撃ってくることを意識。 ノエルの技が当たる位置で無闇に大振りな技は出さない方がいい。 相手のぶっぱD行動にかみ合って痛いコンボをもらう可能性が高い。 ノエルの攻撃 5Cまで立ちガード、5C見えたらしゃがみガード意識。 ノエルは立食らいへの打撃コンボが5D始動や 立のみ投げられるマズル始動でない限り基本的に激安。 痛めのコンボに行くには中段の6Bか、しゃがみ食らいでないと繋がらず 下段ではあるものの単発では遅くスキのある3C、くらいからしかまともにコンボがない。 適当なところからの2D中段もしゃがみorカウンター食らいしなければ繋げられない。 各種Dがヒットした場合は結構痛いが、避け部分があるとはいえ、 どれも攻撃発生自体が遅く、ライチは前面をカバーしてる燕返しで4D以外反撃できる。 裏に回ってくる技は反応しにくいけど相手も悪あがき。トドメの時は注意。 後はDで出せる技の性能を、よく使われるものだけでも覚えること、かな。 何もこっちのこと考えずD行動ぶっぱやバッタって来るノエルと、 きちんと考えてD行動をあまり使わず慎重に立ち回ってくるノエルで対処が かなり違うのでその辺りは速めに判断したいかも。 チェーンリボルバーはしゃがみガードを基本で チェーンリボルバー中は6Bの踵落としと2Dくらいしか中段無い上にモーションで即判断できる。 あとはアサルトスルーによる裏周りを頭に入れておけば、ガードは簡単。 5Dには注意 5Dの上半身無敵技はそこから3k超えるコンボがある。 安易にライチの5Bや5Cを振っているとノエルの餌食になる。 小ネタ。ノエルは5Bが一部つながらないキャラがいる。 聞いた限りではレイチェルがしゃがみ状態で完全にスカって、ライチがしゃがみ喰らいの時につながらない。 地対地でチェーンリボルバー以外ならしゃがみ位は基本安い。3C始動なら別だけど。 フェンリルにつながるルートがライチに対して少ないとも言える。 アサルトスルー(裏周り体当たり)なら直ガから確定で5Bが入る。 ノエル側から見たライチ 皆ライチの棒付きキック(リーチめっさ長いやつ)どうしてる? 相手の飛び込みと昇竜はKIAIでどうにでもなるが、あれだけは中間距離だと何も出来ん 色々考えと可能性をまとめてみたが安定行動が無いな 3C先出し→ ヒット時コンボ ガードされたらコンボ貰う。RCでフォロー可能。 入力遅れたらカウンターでコンボ貰う 5Dで潜る→ ガードされたら読み合い失敗したらコンボ貰う ヒット時はコンボ 入力遅れでカウンターコンボ貰う 低空ダッシュJC→ 読まれて昇竜でコンボ 空対空で落とされる。 ヒット時コンボ ガード時攻め継続 付き合わないのが一番だと思うよ 6B振ってくる相手なら結構楽なんじゃないかな? 6Bなんか先端当ての距離でしか振られなかったら何もできない 5Dも3Cも届かないからムリポ ライチのダッシュに3C合わせると大概スカるんだけど、なんか知ってる人いないかい? 地上で判定が強くリーチのある蹴りをふってヒットしたら端までコンボ 起き攻めに人形を呼んで中段と下段の2択を数回 ゲージがなければ棒の引き戻しを絡めて連携 飛び込みはめくり性能の高い蹴りやカウンターヒットすると横にふっとぶ棒 と判定の強いスカートみたいな攻撃(6Aで落せない) こちらが起き攻めにいくといい感じで昇竜で迎撃 たまにそれを読んで5Cからの大打撃で反撃 下手に飛び込むとDDの発生の早い地面からの飛び道具 やたらと画面を動き回って、棒が一緒に飛んできてよくわかりません 気がつくと棒に引っかかってやられている感じ 一番アドバイスを欲しいのは画面端からの起き攻めの脱出方法です ライチ対策 棒持ってるとき攻めれば相手は燕返さざるを得ない。 燕返しをガードして3Cor5Dからフルコン 適当に攻めるフリしてガード。燕来ないならそのままボコす。 と見せかけてたまーにやってくる燕返しを見事にガードして心を折る。 立ち回りはいつも通り、3C,6A,5D,2D等を適時ぶっぱなしとけばおk。 あと気分的に投げが多いので投げ抜け意識。 ノエルは攻め=立ち回り=受けどの状況でもリスクリターンは全く同じなので、 棒飛ばされて攻め込まれても気にしない。チャンスにも無理に攻め込まない。 ライチ6Bは読んで空ダからコンボ。見てから5Dも何とかできる?棒が手元から離れる状態になるので、6Bを出して完全に手元に戻るまで燕返しは出せなくなる。 これを利用するなら直ガしてダッシュや空ダから無理やり接近するのも一つの手だと思う。 2B 一通は2B読んで空ダ。直ガできたら空ダからなんとかできないかな? 燕返しは地上でガードできたらその場で5C(CH) 5Dor3C。空中ガード時は分からない。 後、ダッシュからのバリア緊急停止は多めにした方が事故は減ると思う。 ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。 5Bが来たら反応して6C一段目を直ガし、二段目までにフェンリルで割り込めるはず。5Dでもいけるならゲージ関係なくて強いんだが・・これは試してない。 また6C一段目>2C(3C?)に繋げることも多いので、これも一段目を直ガしたらジャンプしてしゃがみくらいからのコンボいけるはず。 まあ一段目キャンセルして一通に繋がれると何もできなくなるけど・・。 一通下段ならジャンプから空ダかコンボ。中段なら5Dか3C。上段ならダッシュからコンボ。 対策は一通りあるけどどれも対の選択肢があるからなんともいえない。 棒なし時っつーか棒投げられたらどうすればいいか全然ワカラン。 国士無双のジャンプからの空ダ中段と着地下段は、下 上のファジーでガードできる? ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。→× ライチは接近された時、棒有り時5B>5Cの連携をしてくる。→○ ダメージは燕返しガードからの5C 5D~が大半で、あとはチクチク ライチに画面端背負わされたらCAで逃げる画面端は危ない 遠距離でこっちはやることないから中距離まで距離を詰める 中遠距離でパンダさん撃つのはなるべくやめた方がいい横方向に長い牽制でカウンターを貰って痛い 中距離では基本しゃがみガード待ちでそこから牽制に合わせて5D、3C、低空ダで攻める ライチは中距離での中段があるんで注意する ライチ側は下方向に強い技を持ってないからこっちの対空はかなり機能する ライチの空中で下方向へ棒を設置するやつがあるが、そこからコンボされたことないから気にしない 空対空はよく負けてた 蹴りとか棒を振る奴でカウンターをよく貰ってた(これは俺が悪いんだと思う あと、低空ダッシュをすごい嫌がってた。 地味に対空技が難しいらしく、昇竜で落とすのが楽って言ってたからガードしながら飛んでいくと反撃できる? 最後に 棒を持ってないときは中段と投げをガシガシ使って攻めるべし うちのホームのライチは中距離ぐらいを維持して立ち回ってるんだが、距離の詰め方がいまいちorz 地対地の場合C?(棒を前に出して攻撃する)に対して5D振ったら持続が長いのか2回目の攻撃判定が丁度重なったのか分からないが、無敵が切れたところに当たってそっからコンボもって かれて…その距離だと3Cで潜って当てても追撃出来ないから起き攻めに行こうとするけど、昇竜or暴れがつらかった。それを読んで4Dをしたけど昇竜に食われることが結構あった。 後は空中から行くと昇竜で迎撃。空対空だと自分の場合JCをメインで使ってるんだが相手のJC?(棒を横に振るやつ)で一方的に負けてカウンターヒットでコンボ持ってかれて… ライチ戦すごく不利って感じはしないけど、他のキャラよりも1つ1つの行動のリスクが高く感じて個人的にはつらかった。 自分が感じたのはこのくらい。反確や5Dを狙えるポイント・距離の詰め方をみんなはどうしてるのかを聞きたかった。
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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS22D J4D BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 496 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 22 10 17 ID QBYZoQdE0 ノエルは上手い人とそれ未満で対策が大分変わる ある程度までは、離れたらとりあえずオッペケ出しとけって人が多いからそれ見越してAアクトで潜って硬直を殴る 上手い人になると更にそれを見越して置き5C?とかでアクト飛び込みを潰してくるから飛んでJ2D差したり 498 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 23 18 16 ID dhmXcO5g0 そこまで強いノエルとあまりやったことないんだが個人的なやつを オッペケそう怖がることないと思う。コンボに繋がらないし発生が遅い・範囲が狭い・地上でしか出ない・Λのサマナーと硬直が同等以上 当たると距離つめられて固めに持ってかれるけどだからといってサマナー振らないで近づかれても同じ結果 Λの5Dの方が発生早い・カバー範囲広く昔と違ってポケット地帯も少なくなったので 遠中距離から微ダステップで距離調節・オッペケよけつつチクチク刺す。ガンダッシュ止めにもなる 低空jDj2Dも入れて的を散らす。5DDヒット確認からレガシーやオッペケすかし5DCH確認からキャバ入れられると素敵 5D嫌がると基本的にバッタから空ダやハイジャンプで飛び込んでこようとするからそこを6D2D対空で刺したり遠めならスパイクで止める スパイクをj4Dで抜けてくる場合はスパイクの硬直が解けていたら暴れで勝てるはず。近場でスパイク撃って硬直中ならご愁傷様 ノエルに50%ゲージが溜まったら対空を控えて下に潜る行動を増やす。バレットレインマジ怖い 地対地でこちらから攻めるときは攻撃を深めに当てる。ノエル4Dには深め2Bが勝てて2Dには4Bが勝てる。4Dの持続置いてあると勝てない ノエルの2A5Aの発生が早く、Dを擦らないノエルには近接は負けるのでやはり近づかないのが一番 捕まったらいれっぱバリガが割と安定。さっさと距離はなして立ち回りに戻す。おっかけ空投げに注意 とにかく足を地に着ける。両キャラ空対空、空対地がさほど強くなくて待ちの方が強い 対空も一応あるし地上の機動力が高いから跳んだほうが下に潜られて不利がつくと思う BBCS2 +... 229 名前:名無しさん[age] 投稿日:2010/12/14(火) 19 31 23 ID 15kEySZU0 [1/2] ノエル対策の一は、まず2C空中カウンターからの大ダメージコンボを探す事からだと思うんだ・・・。 今日PSR190のノエルとガチって負け越したよ。こっちの2D読み2Cからの火力が足りなくて、2Dブンブンからのリターン差に膝をついた・・・。 で、箇条書きですまんがノエル対策 ノエルは今回5Dが死んでるので、ガンダッシュを5Cで止める戦法は非常に有効 重力を撒き散らしてノエルの足を止め、シックルを警戒して飛ぶようになったら空中投げとキャバリエで落とす 立ち回りでオッペケ多めのノエルには各種突進技を積極的に見せる ノエルが低ダで突っ込んできたら、空投げ対空か上入れっぱ逃げをする。J4Dの対策になる その上入れっぱをさんざん見せてから6Aで対空する。全てを潰すバレットレインは気合読み 基本は前の通りに射撃を引っかけてスパイク、ノエルが飛んだら下を潜る。相手がうんざりするまでしつこく繰り返す 今回はオッペケが早くなってるので、5DD>スパイクは安牌ではあるが見せすぎ注意。たまには5DDブレイドやアクト投げも見せる また、5DDヒット確認レガシーからの中央4000超えを死ぬ気で練習する 相手がどれだけ立ち回りに2Dを振るかで、こちらの2Cを擦る頻度を変える。相手の5Dは劣化してるので、2Dブンブンのノエルにはνの如く2C擦りかバクステ 端に追い詰められたら、J4Dを食う前に無理せずCA。 盆踊りが始まったら根性バリア、銃クルクル回す技だけは直前バリガ。またはアサルトが来ない事を願いつつカラミティを擦る 今回はノエルにすらガークラされかねないのでバリアを忘れずに 2D 半円状に跳ねて攻撃。見た目はアレだが無敵時間自体は短い方らしい(殆ど出始めのみ) あと至近でやられた場合の位置関係は、屈ガードでめくり、立ちガードでそのまま 694 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 14 15 28 ID jOB..k2YO [2/2] ノエルの技構成は基本的に立ち喰らいだとクソ安い 例外は6Aと6Cカウンターと3Cぶっ込みと各種CR このうち一番被害が多いであろう各種CR、特に2Dと5Dに対して4Bでほぼ完封できる 一点読みで出す必要とかは全くなく、胡散臭いところでハイジョッハイジョッて暴れてれば ノエルの高火力を7割方封印できる 4B2段目の発生が17Fでノエル2Dが19Fだから、コパコパ2Dみたいな不利状況で振っても普通に潰されるだけだが 立ち回りで振っていく分にはノエル側が一点読みで6Aとか6Cを出さないとアホみたいにリスクが低く、2段目直ガされても精々5Aからちょっと減る程度ですむ そして4B刺されば重力使って3500、画面端を絡めれば4000余裕でしたとリスクリターンも完璧 お陰で地元民からは4B厨呼ばわりされるようになったがな! J4D 前方向へ急降下→着地して銃をパなす といった動作 ちょっと気になる情報 742 :名無しさん:2010/12/09(木) 22 17 55 ID jGswBY7o0 (中略) 2D普通に問題なくめくれる。火力ヤバイ。J4Dはかなり強い。ラムダ殺し (省略) 764 :名無しさん:2010/12/10(金) 01 10 09 ID GhxE7kcYO J4D強すぎワロタ 5A 5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。 8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cいける BBCS +... Dの無敵に気をつければそんなにきつくないかなぁ 866 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 05 20 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ノエル 【開幕】色々あるが空中バックダッシュ様子見がやっぱ安定かと。 【地対地】5A擦り、5D擦り、2D擦りが地味にキツイ。D系の中継技をうまく重力や5Aなどで潰したいとこ 【地対空】対空はしやすい。5Aでも対空可能。ゲージある時は2D対空多めがいいと思う。ぶっぱバレットが発生前にchになる 【空対地】6A6C対空で落とされます。ガンダッシュ6A6CでJ2Dを抜けてchになると痛い 【空対空】相手の発生はやいからあまり勝てる気がしない 【近距離】5Dが怖い。3Cすら抜けてくるから近距離には居たくない。バクステは 読まれるとダッシュ6Aとか刺さる 【中距離】ノエル側が低ダなりガンダッシュで近づいてくるから落ち着いて対処する。ガンダッシュ5Dはどうすりゃいいんだろうか 【遠距離】スパイク見てからオプティック(ryされないように気をつける。あとぶっぱバレット。後はノエル側の行動に合わせる 【コンボ注意点】当たり判定がちっちゃいけど特に入らないコンボないと思う 【有効な攻撃手段】わからない 【禁止すること】不用意なスパイク 【備考】コンボより牽制でダメ取る感じになると思う
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ノエル・チャンドラー - Noel Chandler 種族 ネーディアン 初期レベル 40 好物 おおとろ タレントについて タレント 声優 水島 大宙 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 643.5(初期61/成長1~2) 290(55/0~2) 464.5(50/1~2) 95(5/0) 611(80/1~3) 87(87/0) 60(30/0) 58(28/0) 習得術 紋章術 習得Lv 消費MP キャンプ使用 属性 備考 ウインドブレイド 初期 2 × 風 竜巻を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 テタナスウインド 初期 10 × - 毒の真空波を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 マグナムトルネード 初期 18 × 風 敵の周囲に巨大な竜巻を発生させて一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 グレイブ 初期 4 × 地 土の刃を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 アースグレイブ 初期 16 × 地 鋭い岩塊を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 エナジーアロー 初期 17 × - エネルギーの矢を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 ロストメンタル 初期 1 × - 敵単体のMPを吸収して術者のMPに変換する呪紋 ヒール 初期 3 ○ - 仲間単体のHPを少し回復する呪紋 キュアライト 初期 11 ○ - 仲間単体のHPを回復する呪紋 サイレンス 初期 14 × - 空気の流れを止めて画面全体の敵の紋章術を封じ込める呪紋 キュアオール 41 18 ○ - 仲間全体のHPを回復する呪紋 ニュートラル 45 17 × - 仲間単体の特殊効果を解除する呪紋 ブラッドスキュラー 49 12 × - 敵単体のHPを吸収して術者のHPに変換する呪紋 フェーン 52 25 × 風 画面全体に熱風を発生させて全ての敵を攻撃する呪紋 フェアリーヒール 55 30 ○ - 仲間単体のHPをかなり回復する呪紋 キュアコンディション 60 24 ○ - 仲間単体を全ての特殊効果や状態変化から回復する呪紋 カース 66 20 × - 敵単体の特殊効果を解除する呪紋 ブレス 72 18 × - 光の加護を与え仲間単体の命中率を上げる呪紋命中+96 フェアリーライト 77 40 ○ - 仲間全体のHPをかなり回復する呪紋 ロックレイン 82 64 × 地 巨大な岩塊を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 備考 紅水晶の洞窟付近に住む動物学者。あまり戦いたくないらしいが、戦闘で勝利した後のドット絵アクションはなんだかとても嬉しそうである。 外見がグラフィックではネーディアンなのに対し、ドット絵ではレオンと同じような耳になっている。PSからの変更点で、耳の先端に動物のような毛が生えている。 レナ以外で唯一回復呪紋が使えるが、命令が中途半端で回復要員としては使いづらい。レナは残りHPが65%以下で回復するが、ノエルは50%になってからである。その代わりにブラッディアーマーとフェアリーライトの組み合わせが強い。回復役のライバルのオペラとは、攻撃呪文による妨害やブレスによる補助、ヒールスターの熟練度稼ぎの手間、アシュトン加入と両立できると差別化はできる。隠しダンジョンの敵のドリームシェイドと遭遇したら、時を止められて全滅してしまう。呪文で妨害するのもリスキーなので、即座に逃走してしまおう。 最終的にノエルは聖杖ミリオンテラーを装備すればレナに回復力で勝り、ブラッディアーマー戦法ならどの道ドリームピース以外で負けないのでオペラでなくても不都合はない。つまり彼女たちの下位互換とは言えない回復役になれる。 主に風・地・無属性の呪紋を使う。低威力の呪文が多いが、時間停止演出は短め。グレイブは停止演出なし・必中・詠唱1.4秒・ヒットまでに0.1秒と妨害に役立つ。アースグレイブは全体攻撃・詠唱2.4秒・演出が約5秒と使いやすい。フェーンは全体攻撃・詠唱2.8秒・演出が約5秒・ダメージ計算式が(750+魔力+{熟練度×0.5}=ダメージ)と自身の呪文でナンバー2の威力とバランスがいい。 地属性最強のロックレインのダメージは(2300+{魔力×4}+{熟練度×4}=ダメージ)と強力で、カンストダメージを出せる。 無属性のテタナスウインド、エナジーアロー、ブラッドスキュラーは、レオンが使う同じ無属性のエクスティンクションと比較にならないほど低威力である。 補助はセリーヌの一部の呪文+レナも覚えるサイレンスの構成。レナと組むとレオン専用のアシッドレイン以外の補助が可能となるが、セリーヌの補助の多彩さには負けてしまう。それでもブレスは役立つし、カースは敵の補助耐性に関係なく確実に成功するため、真ガブリエル戦の時間短縮に使える。 「PS版よりもキャラ間の通常攻撃前後の隙の差を少なくする」という仕様によって、0.46秒という全キャラトップの超高速通常攻撃連打が不可能になってしまった。PSPはなんと動作時間が丁度1.5倍の弱化。しかもリーチとロック距離が極端に短い性能はそのまま。同じく弱化されたレナとレオンは十分に頼れる性能であり、強化されたセリーヌに最速の座を奪われている。本編最強のINTといった高い性能かつ判定+2回のプラチナネイルを装備すれば、他の術士よりも高火力の通常攻撃にはなれる。打撃で戦うなら、聖杖ミリオンテラーよりもプラチナネイルを選ぼう。セリーヌとレオンにも言えるが、最強攻撃呪文があればカンストダメージは簡単なので、グレイブやフェーン等で妨害しつつ火力が必要ならロックレインを唱えて、隙を見てプラチナネイル+スターガード+腕輪による接近戦に持ち込む戦法が可能。プラチナネイルと腕輪を組み合わせれば大体ハメ殺せるのはノエルの長所。高性能なヴァリアントガードを装備可能で、PSP版で新たにスターガードを装備可能になったので、回復+敵全体妨害+通常攻撃ハメ担当として参戦させるのも一興か。 (戦士系最弱とされるが)ウェルチ追加で最も被害を被っているのは彼かもしれない。攻撃・回復・補助が中途半端で、他の術士に敵わない。ノエル独自の強みはあるが、他のキャラも独自の強みがあり、全キャラで最弱説がある。防具は術士用のものが中途半端にしか装備できず、戦士用のものはCONの低さを補いきれずINTの強化につながりにくい。武器は高いATKを持つが、通常攻撃はロック距離とリーチが短すぎて使い難い上にPSP版で前後に隙ができてしまい、他の術士との格差が大きくなった。聖杖ミリオンテラーを装備すれば、攻撃呪文でセリーヌとレオンに並び、レナよりも高い回復力を持てる。しかしレイズデッドが習得できず、補助のレパートリーに悩まされ、通常攻撃の使い難さは改善できない。 「アシュトンを仲間にしているなら平気、オペラ エルネストを仲間にしているなら取捨選択の余地あり」と評されていたが、たまには動物園の警備以外のこともやらせてあげて下さい。 PSからの変更点。テタナスウインドが闇属性→無属性。エナジーアロー、ロストメンタル、ブラッドスキュラーが負→無。 「ソニックセイバー」が廃止。「ディスペル」が「キュアコンディション」へ名称変更。「アースクエイク」が「ロックレイン」へ変更された。 アースクエイクは威力がすごく高いものの空中にいる相手には無効化される性質があったが、ロックレインは威力はそのままで空中でも当たり、演出も約10秒とアースクエイクより短い。さらになぜか消費MPが1ポイントだけ少なくなった。強化されたと言っていいだろう。ただ、あの演出を気に入っていたファンも少なからずおり、アースクエイクが削除された事を惜しむ声もある。 サイレンス以外の補助呪文の熟練度が削除された。元々熟練度による性能変化がないため。 テタナスウインドの演出が中々終わらない現象(ランダムで演出時間が変わる、バグにしか見えない挙動)が解消された。 初期INTが0から80に上がった。 詠唱中に腕を上下にパタパタ動かさなくなった。 ウェルチの追加によってノエル登場時にパーティが8人になる可能性が出ました。8人パーティの場合、ノエルの一時加入はストーリー演出のみになり(紅水晶の洞窟に同行するという展開)、パーティに参加しません(非戦闘NPCになります)。正式加入選択イベントは自動的に断る選択肢が選ばれます。 SO2R SO2SEの彼への仕打ちに涙した世界中のノエル・チャンドラーファンの祈りが届いたのか、SO2Rではレナと同様の作戦に変更・通常攻撃で踏み込むのでリーチが改善・アシストで回復と補助呪文が可能・アースクエイクの復刻・ブラッディアーマー戦法の需要拡大(ウェルチ 男性3人パーティ。強すぎるイセリア・クィーン)と大幅に強化されました。もう役立たずなんて言わせない。ウィンドブレイド。貫通する風の刃を三方向に発射。当然根本を当てれば3ヒットします。 グレイブ。敵の足元から突き出る岩石。敵を浮かせるため反撃を受けにくく、味方が接近戦をしているときに役立ちます。下級呪文ながら3ヒットし、HPとシールドダメージが大きいです。 テタナスウインド。敵単体の周囲に発生した風が敵を追尾します。ダメージはHPもシールドも大きく、毒状態にさせる追加効果があります。定数ダメージもINT倍率も風属性最強です。ちなみに風属性呪文の威力はサンダーストーム サンダークラウド テタナスウインドですが、雷杖ボルティクライでテタナス クラウド ストームに逆転されます。 アースグレイブ。グレイブの強化版で使いやすいです。 マグナムトルネード。フィールドを乱れ飛ぶ竜巻。1ヒットのみだと3ヒットしたウィンドブレイド未満の威力になりますが、気絶状態にさせる追加効果があり、乱戦で役立ちます。 エナジーアロー。敵単体を追尾する貴重な無属性攻撃呪文。 ロストメンタル。敵のMPを奪い尽くせますが、敵はMPを消費せずに呪文を使用するので、MP回復としての運用になります。アシストで使用しても仲間のMPを回復する効果はありません。 ブラッドスキュラー。HP吸収する無属性呪文。かすり傷を負ったときに十分な回復力です。 フェーン。HP・シールドダメージともに大きく、全体攻撃だからこそ単体攻撃のテタナスウインドを超えるトータルダメージになります。 ロックレイン。HPダメージが大きく、シールドダメージが極めて大きいのが特徴。地属性最強の呪文です。 アースクエイク。セリーヌのメテオスォームと同じくダメージタイプがバランスでありながらHPに特化した大ダメージを与えます。INT倍率の問題でロックレインに劣る威力になりますが、一撃のダメージがクリティカル込みで99,999になるものを敵全員に食らわせるのは快感。 加入のライバルはチサト(加入が同時期)やオペラ(ヒールスター)と言われますが、実際は同じ自由加入枠の術師セリーヌです。セリーヌは攻撃・補助能力に長け、ノエルはナチュラリヴァイスの復活・ヴァリアントメイル+金剛不壊やブラッディ装備の無敵能力・アサルトアクションで回復できることが長所。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりもヒット数が重要になります。 攻撃方法 HPダメージ倍率シールドダメージ値 命中回数 動作時間 秒間HPダメージ倍率秒間シールドダメージ値 備考 対地通常攻撃 12 1 0.53? 1.88?3.77? セリーヌと特に変化が見られないので暫定的にこの秒数にしました。双翼天使の腕輪があればデスファングの出番が来ます。 グレイブ 定数120+INT×0.610 3 2.1 定数171.42+INT×0.851.42 左記の動作時間は詠唱終了後の硬直も含んでいます。すぐにヒットして打ち上げ効果付きで使い勝手の良い紋章術。 アースグレイブ 350+1.410 7 3.4 720.58+2.8820.58 ゲスト加入当初から活躍する優秀な紋章術。 ロックレイン 100+1.8510 15 6.3 238.09+4.4023.8 レベルを上げると詠唱時間が伸びてしまいますが、INT倍率が1.48倍になってヒット数が1.5倍になります。つまりレベルを上げれば秒間ダメージが高くなります。DEF半減効果もあり、主力にできる高性能な紋章術。 アースクエイク 2,500+1910 1 8.3 301.2+2.281.2 左記の動作時間は戦闘時間経過停止演出中も含めています。時間経過中のみで計算するならば秒間ダメはさらに高いです。ゲーム面での立ち位置はものすごく微妙。チャレンジミッションの敵8体同時撃破に利用した後は日の目を見ないかも…… ウインドブレイド 100+0.55 3 2.3 130.43+0.656.52 ゲスト加入時に接近戦をするときにオススメ。 テタナスウインド 280+0.710 10 4.2 666.66+1.6623.8 秒間ダメが優秀で、単体相手ならアスグレやロックよりもテタナスが便利。アサルト役にするならテタナス、ロック、補助、回復のどれにするか悩みどころ。 マグナムトルネード 400+18 n 4.1 97.56+0.241.95 大体1~2ヒットで、上手くいけば4ヒットほどになります。乱戦ならテタナスよりトルネードが有効。CPU術師は作戦が「全力」か「MPを使うな」でないとあまり動いてくれず、回復呪文を手動操作すると割り切れば、CPUに隙の小さい呪文のグレイブ、ブレイド、アスグレ、トルネードを唱えさせましょう。 フェーン 900+465 1 5.9 152.54+0.6711.01 レベルを上げるとINT倍率が1.6倍に上がるけれども詠唱時間が伸び、ロックと違って秒間ダメージが低くなっているかも…… エナジーアロー 85+0.74 8 5.1 133.33+1.096.27 地も風も効かない相手に使いましょう。テタナスほどではありませんがダメージ効率が優秀です。 ブラッドスキュラー 800+2.50 1 3.7 216.21+0.670 与えたHPダメージと同値HP回復。キュアラやフェアヒル代わりに使ってみてもよいでしょう。 ロストメンタル 未検証0 1 3.4 未検証÷3.4=?0 与えたMPダメージと同値MP回復。MP回復アイテム以外のアイテムを使用したい時に出番があります。 ヒール 100+1 - 2.1 47.61+0.47 エナジーネーデ編からは力不足になるので、使用機会は多くありません。 キュアライト 800+2 - 2.8 285.71+0.71 終盤でも使用機会があります。 フェアリーヒール 2,800+8 - 3.9 717.94+2.05 9,998ポイント回復すれば十分で、魔力強化を徹底していればキュアラを唱えましょう。 キュアオール 1,200+2.5 - 3 400+0.83 ナチュラリヴァイスの自動復活付与効果との相性抜群。 フェアリーライト 2,200+8 - 4.3 511.62+1.86 魔力が高ければオールで十分です。 キュアコンディション - - 3.2 - 今回は麻痺や石化していてもタコ殴りにされるので早めに解除しましょう。 ブレス - - 2.4 - リメイク前は命中+96の補正ですがリメイクは未検証。 ニュートラル - - 2.4 - CPUが適切に使用してくれます。 サイレンス - - 2.7 - 沈黙が決まれば、あのエクスティンクションも気にすることがなくなります。 カース - - 2.7 - ラストボスは開戦時からエンゼルフェザーがかかっている強化がされました。
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム(632146D) ケーニッヒ・フルーク・・・フルーク(空中236236C) アストラルヒート ブルート・フォルモント・・・AH(214214C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 【】・・・狼状態 dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 コンボの〆について JC追い打ち ヴァルケンのもっともポピュラーな締め方の一つ。 一定以上の高度or上慣性付きの状態のJCでダウンを取った後再度JCを出しながら着地する JCを出す事自体にリスクは無いので出せるならだしておくこと 二度目のJCに対して青バースト、緊急回避以外の行動を取ろうとしていた場合に JCが青ビートで刺さり再びダウンする 狼JB2CJB着地D6B重ね 通称ジョーカー式 ジョーカー氏が多用していたせいでその名がついたとか この締め方も多くのヴァルケン使いに使われている 一定以上の距離、高度を調整すれば相手の緊急回避に対し リバサ技をすかしつつガードさせて大幅有利の6Bを重ねることが出来る 高度調整を失敗すると相手が最速緊急回避をしていてもかさならない場合があるので注意 アイゼン 変身解除に慣れていない場合やヴォルフゲージの節約、狼状態で攻めを継続したい場合に。 JB(jc) JB JC 基本的なエリアルの〆、補正に左右され難く安定 高空では追い打ちJCが間に合う。 ゲージが有るならJCの後にフルークを入れてもいい。 【5Cor7C JB*2 D】 5B シュツルム 高さ調整やずらし押しなど比較的難易度の高い要素が有る〆。 しかしシュツルムはヴォルフゲージ回復に優れているので狼での攻め継続がし易くなる。 但し、〆た後は若干距離が離れるので起き攻めはややし辛いか。 空投げ締め 主にテイガーに使用される 投げ抜けさせてJD 後ろ空中ダッシュJDで距離を離したり 受身狩りの起点になる 相手が投げ抜けを失敗した場合は二段J等の行動回数が復活しない点に注意 中央 5B 5C イェーガーRC 2C 6B 5C ローゼン 9D【 JAAA Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JAAA(jc) JD】 JC dm3696/34% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 5C HJB JA JB(jc) JC dm2935/37% 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 5C HJB JA JB(jc) JC dm2596/88% 画面端付近 2A 5B 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 Bケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3311 5B 5C イェーガーRC 2C 6B 5C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm4188 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm4136 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B イェーガー 2C HJB JA JB(jc) JC dm5170 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C JD【 JB 3C JA 着地D】 5B 2C HJB(jc) JB JC dm5309 投げ ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC シュバルツ ヴァイス 5D【 JD】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm5219 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm2558 【JA B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 【 JD JB JA 着地D】 2C HJA JB(jc) JC dm2916 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB JC dm3902 2A拾いでも可能 dm3796 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト HJB JC dm4027 【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm4651 画面端限定 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C リヒト HJB(jc) JC dm2578 2A拾いの場合dm2512 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm2691 【A B JAA Aケニ 2C JD】 着地2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト>HJB(jc) JC dm2724 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B B 2C HJB JA JB(jc) JC dm3427 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3516 2A拾いの場合dm3410 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3823/61% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB JA JB(jc) JC dm3838 【B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm4615 投げ始動 投げ ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B イェーガー 2C リヒト JB(jc) JC dm2604/39% 投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2B 5C リヒト 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm2864/42% 投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2B 2C 6C 6B ローゼン 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3356/50% 6投げ後のダウンまでの時間がキャラによって変わる、ラムダ等は難しい 非対応? ラグナ アラクネ マコト 6投げ 空イェーガー 2C 6B 5C JB リヒト 5D【 Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3347/50% 中央アラクネ用 6投げ イェーガー 白面 バング 4投げ イェーガー ジン ノエル 6投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2C ○入る ラグナ、ライチ、バング、ハクメン、ハザマ、ツバキ、マコト、ヴァルケン、レリウス ×入らない ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、カルル、テイガー、アラクネ、ラムダ、ミュー、プラチナ 調べてくれた人に感謝